Diseño de NIvel - Modelado 3D - Recreacion de entornos usando solamente fotografias y medidas del espacio
El propósito de esta muestra es compartir el proceso creativo y técnico para la creación de esta experiencia en Realidad Virtual.
Recrear un espacio existente usando solo fotografías y medidas desde el lugar.
Estilo semi-relista usando fotografias como texturas, que se perciba similar pero no aun nivel tan realista para que el enfoque este en la interacción y no sea una distracción.
El efecto no fue tan bien recibido por algunos, se siente como una version de baja calidad al faltar detalles en el entorno, tambien el tiempo de exploracion de nuevas herramientas para los personajes causo problemas de optimización. Tambien faltaron vista de algunas zonas por las que fueron interpretadas no muy exactas.
Creacion de personajes
Creación de personajes usando un generador de personajes iguales, por lo que era difícil cambiar sus características faciales, Solo fu posible hacer cambios de texturas y colores de piel.
Se recreo la ropa con estricto detalle de protocolo de vestimenta por la marca. Colores líneas, posición de accesorios, buscando detalles impecables en sus vestuario. Quedaron muy contentos con el resultado .
Única sugerencia es que todos parecían hermanos o iguales.
Creación de animaciones simples de esperar (idle) y hablar.
Modelado 3D - Animacion
El propósito de esta muestra es compartir el proceso creativo y técnico para la creación de esta experiencia en AR.
Mostrar las características de las llantas Alenza de Bridgestone usando el teléfono móvil para mostrar un modelo de la llanta de forma interactiva
Para este proyecto participe en toda la creación e integración de toda la parte artística y visual, diseño modelado 3D, texturas y animación de la llanta. Efectos de partículas, Optimización para Unity 3D Mobile y AR