Modelado de personajes en 3D, Animaciones y optimización para Mobile. Dirección de Arte e Integración en Unity3D . Iluminación configuración de shaders, partículas
modelado 3D
La planificación de cada proyecto se desarrolla basada en la investigación y necesidades del cliente. Explorando las diferentes locaciones y haciendo un pequeño trabajo de campo para entender el espacio definimos las zonas mas importantes de interacción.
Toda esta exploración se realiza desde parte de diseño para poder empezar a identificar el numero de objetos que vamos a usar en el entorno .
Algo que busco es que el cliente pueda enviarnos fotografías a detalle de los diferentes lugares para poder recrearlos y tener una visión mas clara donde se pueda identificar el usuario creando un mapa posible diseño de nivel. Identificados los objetos podemos definirles escalas colores y texturas.
Variación Rostros
Creacion de variacion de personajes con diferentes tonos de piel, accesorios y estilos de cabello y cuerpo.
Interface
Modelos 3D que complementan la interacción con la interface así como , creación de partículas de teleport , reacciones positivas o negativas de la interacción