Direccion de Arte - diseño de entornos

El propósito de esta muestra es compartir el proceso creativo y técnico para la creación de esta experiencia en WEB VR.

Mostrar las características del proyecto realizado para el cliente Pepsi

Para este proyecto participe en Dirección de Arte, diseño de Niveles, planificación de ubicación de personajes y elementos importantes del entorno y definicion de acabados.

Creación de Avatares – Integrados con RenderPeople

Optimización para el dispositivos VR Web 

modelado 3D en Greybox

La planificación de cada proyecto se desarrolla basada en la investigación y necesidades del cliente. Explorando las diferentes locaciones y haciendo un pequeño trabajo de campo para entender el espacio definimos las zonas mas importantes de interacción. 

Siempre creo un Greybox inicial para entender las dimensiones del espacio y las distancias entre los personajes el jugador y el entorno. Revisar detalles de escalas 

Toda esta creacion se realiza utilizando referencias de los lugares que el cliente quiere mostrar para poder empezar a identificar el numero de objetos que vamos a usar en el entorno .  Este primero es un espacio de Oficinas. Así como la ubicación mas adecuada para cada objeto.

Algo que busco es que el cliente pueda participar enviándonos fotografías a detalle de los diferentes lugares para poder recrearlos y tener una visión mas clara donde se pueda identificar el usuario creando un mapa posible diseño de nivel. Identificados los objetos podemos definirles escalas colores y texturas.

espacio de comida

Este espacio de comida para los empleados, buscaba que fuera un entorno mas casual o cotidiano en un día de trabajo. El principal reto fue lograr recrear el lugar sin extendernos mucho por lo grande del lugar. También el lograr que se viera familiar aun cuando no habían personas. Pensamos en incluir mas personajes para darle mas realismo pero luego buscamos que no fuera una distracción para el usuario.

maquina arcade

Diseñe este arcade como una forma de llevar al cliente a un minijuego de prueba de preguntas pero que no fuera imposible de recrear en un entorno realista. 

A partir de algunas referencias cree este arcade para lograr que se viera atractivo para el usuario de ingresar a la experiencia 

 

el minijuego de preguntas

Diseñe este espacio donde el jugador tiene que atrapar algunas burbujas que vienen hacia el. Y se seleccionan las preguntas y las respuestas

Busque que fuera una especie de domo virtual donde se enfoque en un pasillo iluminado agregando elementos de Pepsi como la tapa en 3D 

personajes

Siempre he preferido recurrir a los personajes de RenderPeople cuando el tiempo y el resultado que se busca sea realista pero de bajo presupuesto o que se necesiten mucho personajes en un entorno cuidando el performance. Si prefiero trabajar la ropa por aparte o los accesorios para que no se vean tan escaneados o tan fotográficos 

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